《炉石传说》成为现在这个样子,这其中肯定有很多演变,而现在其高级UI设计师就在GDC上公开了不少原型设计图。

在GDC 2015之上,暴雪炉石传说的高级UI设计师Derek \”Figluster\”
Sakamoto为大家讲述了炉石传说从诞生以来玩法和界面的变化,并放出了非常多从未公开过的原型设计图。

以下是一些讲述过程中很有趣的事:

炉石传说最初源自于一款暴雪未发布的原型游戏《魔兽传奇:火与冰》。

最初的炉石传说游戏完全以Flash引擎打造。

最初的游戏设想是你可以在艾泽拉斯的地图上冒险,完成任务的同时解锁新的区域。

游戏的匹配系统曾经很生动,比如你会看见魔兽里面的英雄一直在飞直到你找到你的对手,然后你们俩会一起掉进古拉巴什竞技场。另外在艾泽拉斯的地图总览上,平时你会一直到处飞,直到你看见其他一些玩家在某个区域上,然后你就可以降落在这个区域和那个人对战了。

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