《传奇米老鼠2:双重力量》的创作者Warren Spector说,让玩家能够做出不同的决定是一款游戏中最为重要的事情。因此《传奇米老鼠2》当中,玩家可以做出不同的决定,并且不同的决定会影响到故事的剧情和游戏中的环境。

       Warren Spector曾经担任过《神偷:暗黑计划》和《杀出重围》等许多款优秀作品的团队领袖,这些游戏通常会给玩家非常宽泛的选择权,可以说为非常多的游戏奠定了基石——例如今年刚刚推出的《羞辱》。

       在接受AusGamers采访的时候,Warren Spector强调了《传奇米老鼠2》当中让玩家通过自己的游戏风格来表达自我的重要性。

       “要知道,我已经做了22款游戏了,这些游戏都有一个共同点,那就是重视游玩风格对游戏的影响。玩家们经常能够有机会作出决定,我们让他们看到随后的结果,再让玩家继续作出更多的决定。”

       “所以这一次,你作出的所有选择都将会有相应的结果,它们确实会影响到游戏,跟《杀出重围》、《网络奇兵》或者《创世纪》的深度可以说是一样的。”

       第一代《传奇米老鼠》凭借游戏中的画笔和稀释剂创造出了一个抉择系统,但Spector认为它的制作还不够精细。他希望在新游戏当中,你的决定能够更加实体化。

       “在《迪斯尼传奇米老鼠》当中,我们做了本地化和全球化的两种不同结果,因为这让玩家能够更好地去理解。但是在游戏中期,你做的任何事情都是永久性的——当你返回到某个地图的时候,各种事物都是你离开时候的样子——我们在初代游戏中做的这个设定,在新作中将会彻底改变。”

       《传奇米老鼠2:双重力量》定于本月底面向PC、Mac、PS3和Xbox 360等平台发售。\\